编辑
负责品类说明与活动周期表的撰写。玩法一调整,先由他们判断哪些段落受影响,再逐段重写。
18人
品牌文化 / 09 年
红黑娱乐间做的是慢生意。从 2016 年到现在,我们只围绕棋牌与电子游艺怎么分类、桌台差异在哪、活动什么时候开新一轮这几件事,把该说清楚的部分一条条写下来。您第一次来能看懂怎么分、怎么选;隔一段时间回头查,看到的还是同一套说法。
规则每周有人改、周期每月有人排、新玩法上线时说明同步跟上——这是我们能给出的最实在的稳定。
内容不是写完就放在那儿的。每调整一次玩法、每新增一类桌台,说明都要跟着重写一遍。九年里我们完成了 9 次版本迭代,当前版本号为 3.2,每一次改动都留了记录。
把棋牌与电子游艺合起来数,一共 12 个品类。围绕这些品类,我们划出游戏门类、桌台类型、活动周期三条内容线,往后所有说明与标签都挂在这套分类下面。
分类先定死,同一个玩法就不会换几个名字出现,您在不同页面看到的叫法是同一个。
点进任意一个品类,您看到的结构是一样的:规则要点、参与流程、常见疑问。这三段拆开写,是前几轮迭代里花时间最多的地方。
常见疑问这一段来自真实咨询,能直接回答清楚的,就不再让您来回问第二遍。
6 类桌台——标准台、进阶台、快速台、主题台、练习台、锦标赛台——按缓、中、快 3 档节奏拆开讲。刚上手可以先看练习台,玩熟了再对照锦标赛台的差异。
7 天一轮、28 天一赛季、全年 4 个主题季。周期表每月月初发布一次,什么时候开新一轮、这一轮是什么主题,看一眼表就清楚。
当前版本号 3.2,焕新版玩法介绍独立成篇,覆盖规则、流程与常见问题三部分;客服对照名单也同步扩展到 12 个常见咨询场景。
现在这些内容被来自 26 个省份的访问者长期翻阅,历年改动都留在更新记录里,翻得到。
规则里写错一个数字,您照着做就会出岔子。所以维护这件事被拆成三种角色,写的人、验的人、管数据的人不重叠。
负责品类说明与活动周期表的撰写。玩法一调整,先由他们判断哪些段落受影响,再逐段重写。
18人
把文字说明和实际规则逐条对一遍,找出表述含糊、顺序颠倒、跟玩法对不上的地方。
6人
管返水结算批次的核算记录与积分记录的归档,保证明细能被回溯到具体区间。
4人
品类回答“有哪些、怎么玩”,桌台回答“难度和节奏差在哪”,活动周期回答“什么时候来”。三种问题,三套写法。
棋牌 7 个、电子游艺 5 个,每个品类配独立的规则说明和检索标签。说明统一按规则要点、参与流程、常见疑问三段展开,您从哪一类进来,看到的颗粒度都一样。
维护重点是分类的稳定:新玩法出现时先判断它归到哪个现有品类,实在归不进去才考虑增设,避免同类内容散在好几个地方。
6 类桌台各有自己的入场门槛与节奏,缓、中、快 3 档则决定一局大致要花多久。这一条线的维护重点是差异:把“快台和进阶台到底差在哪”这类问题写具体,而不是只给一个名字。
每类桌台都配了适配的品类说明入口,您从桌台页也能走回对应的玩法。
7 天一轮、28 天一赛季、全年 4 个主题季。这一条线的维护重点是准时:周期表每月月初发布,主题季开始前会把当季的玩法安排一次讲清。
您不需要记住每一轮的日期,看当月那张表就能安排自己的节奏。
文档按品类归档,同一个品类下的规则要点、流程说明与疑问条目放在一起,您从品类目录点进去,可以顺着往下看,不用在几个地方来回跳。常见问题条目按主题归类,遇到具体问题时先在帮助中心找一遍,往往比等回复更快。
三条节奏线各走各的,互不挤占。您只要记住自己关心的那一条。
前一两天整理完改动,周三上线。单个品类一般一次调整一到两处,改的是容易读岔的措辞和顺序。
把当月轮次、赛季节点和主题季安排一次排出来,您对着表就能定自己的时间。
规则有变化时,焕新版玩法介绍与品类说明同时改,不留旧版本继续在网上被读到。
用户提问是最好的校对。一个问题被反复提起,通常说明我们的说明还没写到位。
通过客服邮箱或电话提出的问题,按主题归到 12 个常见咨询场景里,方便后续统计哪些问得最多。
同一类问题被问过多次,就整理成条目补进帮助中心。目前那里已经积累了 160 条常见问题。
如果问题指向某个品类的规则表述不清楚,编辑会在下一次品类说明更新时把那段改掉,而不只是补一条问答。
如果上面两条路都没解决您的疑问,可以去<一 href="/help/">帮助中心按主题找条目,也可以对照常见咨询场景确定该找谁问,工作日 9:00-18:00 都有人在。